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標題: #7 update [打印本頁]

作者: ds811888    時間: 2014-2-22 17:37:40     標題: #7 update

1. 修正萬字
2. n-2血量週整為 人類x1100
3. g-3攻擊有毒性
4. DELETED MAP:

zp_skybuilding_cso
zp_pollution
zp_kievpass
zp_bunker_beta
zp_alphacode
zm_silenthill
zm_canalization_beta2
zm_race4
zm_port_beta
zm_pillaged_mall
zm_mars_base2
zm_lost_ship
zm_jampadracis2
titanic_b2
zm_assault_city
de_hp_npm
de_messhall-zp
de_roses
de_wctut
es_frantic
MegaArena
cs_airport
cs_asahi
de_arkanos
de_dazzling
zm_beach
zm_barrels
cs_assault_shawdow
cs_assault_necro
de_badcats_antik
as_resident_evil
as_resident_evil_siege
cs_rio
de_alps

5. ADDED MAP:
zm_cave
zm_long_jump
ZM_MISTRZ_CSZ2_BETA
zm_snow_poland
zm_walking_dead
zm_zod_fortuna
zm_zod_ptarmigan
zm_zombice

6. 冰彈售5點數
7. 降低COMBINER毒性, 增加TITULO毒性

作者: wingsky    時間: 2014-2-22 18:55:46

睇見新地圖同萬字bug已解決 ,

只可以代玩家同自己真心講句 唔該哂 ds .
作者: Beb4-A-    時間: 2014-2-23 16:24:19

我依家愛G3多過N2...
作者: Pride    時間: 2014-2-23 16:31:32

其實可唔可以delete曬ze地圖?

admin選單最好加番"zm_toxic_house" 好多玩家都想轉依個地圖,只能轉死圖restart個場玩toxic house...

admin 選單沒有"ZM_MISTRZ_CSZ2_BETA" 只有"zm_camp_zone_beta_2"

根據玩家反映
zm_cave
zm_long_jump
zm_walking_dead
zm_zombice

這幾個地圖普遍被玩家接受.
作者: AnEmptySir    時間: 2014-2-26 11:20:18

服务器好不容易重开了。

其实关于地图的问题,建议可以增加一个普通玩家选择地图进行投票的功能,地图太多了一般的rtv未必能抽到想要的地图。

至于NG的生存问题,其实不管是秒杀未进化的NG也好,被各种瞬杀也好,原因都是人类现在的攻击力实在是太高了,加上暴击,基本上除了W其他王都有机会秒。这里建议不要仅仅是修改血量这么简单,血量改的太高对普通玩家不公平,而2~3W都在极限秒杀范围,所以应该考虑的是设置一个极限的输出伤害,超过这个数值则自动降低。比如说单次极限伤害是N王最大HP的三分之一,或者五分之一,N王最多1W血量的时候,一次伤害最多2000,超过这个数值默认为2000伤害,这样就可以大大的提高N王的生存率。这个极限值不宜设计的过低,不然对V技和暴击都不太公平,不过还是需要有这样一个数值存在的。攻击宝石、暴击、V、狂战、背击、爆头,各种翻倍……

G王存在的问题应该不在于毒性,而是G-3对于一些用了宝石的玩家无论如何都不能做到一击秒杀,这样对方不停的购买HP就会拖到完场。建议是限制人类购买血量的次数,或者短时间内连续爆头伤害增加这方面着手,短时间内对同一个人连续爆头伤害增加后,可以达到秒杀范围,这样就不至于怎么都杀不死了。

冰弹的问题,其实也是一样的,现在的老玩家不缺点数,应该做的是增加冰弹的冻结时间并限制冰弹的购买次数,或者和其他服务器一样,冰冻期间无敌,或者是同一个人连续购买冰弹后价格倍增,比如第一次购买1点数,第二次2点数,第三次3或4点数以此类推。

关于C王和T王,其实他们本身都没有必要再削弱了。C王令人比较头疼的一点是模型和贴图不匹配,射击位置不好把握。瞄C王的头,未必真的是爆头,这个才是比较麻烦的问题。




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