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標題: [#7] 狙擊手職業配置範例 : 極限DPS流 [打印本頁]

作者: jeffreyf200    時間: 2018-6-2 20:54:07     標題: [#7] 狙擊手職業配置範例 : 極限DPS流

本帖最後由 jeffreyf200 於 2018-6-2 22:03 編輯

大家好, 相信大家已經知道 #7 將會在今次暑假回歸伺服器行列.
除了基本的平衡改動, 也有不少新增內容.
今天將會向大家介紹其中一項新職業 : 狙擊手

以下是快速的 Q&A Section:

Q1. 製作這項職業的理念是什麼?

Jeff : 翻查了以往玩家的反映, 發現有不少玩家喜愛使用狙擊槍狙擊喪屍, 與喪屍保持一定的距離.
這種玩法有別於其他武器例如散彈, 突擊步槍甚至小刀, 都需要近距離攻擊才有優勢, 因此我覺得是一個挺有意思的玩法. 但是在遊戲裡發現, 大部分人都覺得狙擊槍並不好用, 弱點例如射速慢, 爆發力不足等等一直為人詬病. 有見及此, 我第一款計劃要添加的新職業就是 狙擊手, 目的就是為了加強玩家能夠得到在使用狙擊槍時的回報, 也希望玩家
能夠嘗試不同的武器.

Q2. 雖然職業名為狙擊手, 但連狙 (連發狙擊槍) 並沒有在職業中得到任何buff.

Jeff : 這項職業本來設計的buff是包含連狙使用者, 例如威力上升. 但是遊戲本來的設定使得連狙在沒有職業的前提下已經有相對高的輸出. 經過遊戲實測後, 如果連狙也一起buff的話, 應該沒有人會再用其他槍了.

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以下是 狙擊手職業配置範例 : 極限DPS流

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顧名思義, 這套配裝方式完全強調單發狙擊槍的輸出能力, 我們先回顧一下三套職業的技能:

狙擊手
一級 [獵殺專員]
說明 : 單發狙擊槍威力上升 75% (AWP,SCOUT)
二級 [冷靜]
說明 : 手持 AWP 時,每 5 秒回復 40 HP
MAX [狙擊大師]
說明 : 單發狙擊槍威力上升 150% (可與其他職業疊加)

堅毅金鋼
一級 [反擊]
說明 : 當生命值低於 100 , 攻擊力將提升至 150 %
二級 [忠極之意]
說明 : 有 55% 機率格檔掉致命一擊
MAX [暴撃]
說明 : 槍械有機率 20% 暴撃 3 倍

狂戰士
一級 [審判利刃]
說明 : 小刀 ATK 隨等級提升, 每升一級增加 0.5%
二級 [判刑重擊]
說明 : 重刀擊退無敵喪屍
MAX [最終審判]
說明 : 槍械 ATK 增加 50 %

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配置優點 :
單發狙擊槍的傷害非常恐怖, 我們先來看看傷害formula :

武器基礎傷害 x ( 1 + 職業buff + 人類士氣buff + S 級攻擊寶石buff + 武器等級%) x 暴擊倍率 x 爆頭bonus

假設我們非常不幸:
1. 沒有人類士氣buff 及 S 級攻擊寶石buff
2. 沒有暴擊
3. 爆頭bonus則一如以往固定為 4 倍, 不過我們沒有爆頭.
4. 槍 = 0 lv
5. 玩家等級為剛好能使用全部技能的 160 級

SCOUT 傷害為 70 - 80 (打身), 取其中位數 75.
SCOUT 一槍對普通喪屍的傷害:

75 X (1 + 1.75 + 0.5) = 281.25 HP

乍看之下, 好像沒什麼特別, 但試想想, 我們會有這麼不幸嗎?

如果我們能夠爆頭 :

281.25 x 4 = 1125 HP

如果我們在爆頭情況下暴擊 :

1125 x 3 = 3375 HP

但是 ! 等等 !
還有一個必殺技, 還記得 [反擊] 嗎? 只要我們能夠用自己的方式將血量壓低於 100, 我們還能夠再加上 50% 的攻擊力buff.

75 X (1 + 1.75 + 0.5 + 0.5) = 318.75 x 4 = 1275 x 3 = 3825 HP

要知道平均一隻普通喪屍大約只有 1200 HP左右, 因此, 只要能夠爆頭, 基本上是秒殺.

而且, 我們還沒有計算人類士氣buff, S 級攻擊寶石buff 及 武器等級.... 已經能夠打出這種傷害了.
我們還有威力比SCOUT和AWP更強大的新武器 : XM2010 和 M95, 分別對應 SCOUT 及 AWP (武器等級及技能互通)

[attach]31617[/attach]
[attach]31618[/attach]

事實上, 經過本人實測, 是能夠打出 6000+ 的傷害.



配置弱點 :
在整套配置當中, 防守技能只有三項, 分別是[冷靜], [忠極之意] 及 [判刑重擊].
事實上, 這三項防守技能在這套配置當中沒有任何意義.

自動回血在一擊必殺下顯得無用武之地,
55 % 的格檔機率, 每回合能夠成功抵擋一擊必殺的期望值只有約 2 次.
重刀擊退無敵喪屍在沒有傷害減免技能配合下要承受相當大的風險.

其實這樣已經可以看得出此配置的生存能力十分低, 是完完全全的極限DPS流派, 被抓到就是gg.

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以下歡迎討論
作者: Keith4    時間: 2018-6-3 23:09:30

本帖最後由 Keith4 於 2018-6-3 23:12 編輯

我覺得想提高生存能力 ( 或者另一個玩法方向) 可以俾個狙擊手 有+跑速被動(當然你跑緊個時準心會飄 就輸出唔到)  有拉打既鼓勵, 如果唔係 狙擊手就係camp 可能會有啲悶

至於 +跑速被動既觸法方法, 可以係 以awp 命中敵人時 有3秒 額外50%跑速 , 以 scout 命中敵人時則有1秒 額外50%跑速
作者: jeffreyf200    時間: 2018-6-4 19:28:10

Keith4 發表於 2018-6-3 23:09
我覺得想提高生存能力 ( 或者另一個玩法方向) 可以俾個狙擊手 有+跑速被動(當然你跑緊個時準心會飄 就輸出唔 ...

不錯的想法, 但係我就係想佢咁樣配會易d死. 平衡返其他職業
作者: Keith4    時間: 2018-6-4 21:05:39

jeffreyf200 發表於 2018-6-4 19:28
不錯的想法, 但係我就係想佢咁樣配會易d死. 平衡返其他職業


係既 可能太勁

btw

狙擊手
二級 [冷靜]
說明 : 手持 AWP 時,每 5 秒回復 40 HP

一定要係awp?
作者: jeffreyf200    時間: 2018-6-4 21:39:56

Keith4 發表於 2018-6-4 21:05
係既 可能太勁

btw

同awp技能, 等級互通既武器都可以, 例如上面講既M95. scout 個d就唔得.
話說我set做awp而唔set做所有狙都有回血係有原因的
作者: Keith4    時間: 2018-6-4 22:56:37

jeffreyf200 發表於 2018-6-4 21:39
同awp技能, 等級互通既武器都可以, 例如上面講既M95. scout 個d就唔得.
話說我set做awp而唔set做所有狙都 ...

用其他狙咪少左招技
M95 個啲痛好多?
作者: jeffreyf200    時間: 2018-6-5 13:13:32

本帖最後由 jeffreyf200 於 2018-6-5 13:16 編輯
Keith4 發表於 2018-6-4 22:56
用其他狙咪少左招技
M95 個啲痛好多?


哈哈,我咁樣set 既原因係兩把狙個打法會唔同左。例如awp 基礎傷害高d, 而且有得回血,會變成比較安全同穩定既打法。但係回左血就疊少左一個buff, 所以玩scout 同埋壓血先係終極dps 打法。

至於M95 係疊完buff 先發揮到真正實力,未疊之前既dps 未必高過awp, 但係計一槍既威力就一定係M95 高d.
作者: Keith4    時間: 2018-6-5 15:02:31

jeffreyf200 發表於 2018-6-5 13:13
哈哈,我咁樣set 既原因係兩把狙個打法會唔同左。例如awp 基礎傷害高d, 而且有得回血,會變成比較安全同 ...


我都係咁諗 另外,如果個場夠大 雙臉虎 + 堅毅金鋼 + 狙擊手 (scout)  算係拉打流
作者: 七彩火季    時間: 2018-6-29 21:38:20

本帖最後由 七彩火季 於 2018-6-29 21:49 編輯

AWP流还是以前的走A配置靠谱,神风+双脸虎+金刚,如果技能还是和以前一样的话
97%的抵挡1GB概率对于远程狙来讲已经足够,双脸虎保证速度,金刚的暴击加成以及原来的6倍满级AWP都已经有概率可以秒杀G-1、N-1,应该不需要更高威力。
或者以前狂战+神风+金刚的配置也完全可以玩AWP,小刀和AWP输出可以灵活切换,完全不会有任何漏洞
我以前比较喜欢用的狂战+双脸虎+金刚的配置,虽然只有70%抗1GB,但是输出速度都有,用AWP是真正的极限秒杀流
相较之下,狙击手这个职业回血的能力完全没用,还不如回甲,算scout和awp威力没有算到武器等级加成,但是纯粹玩狙限制太多,一旦被纠缠到就很难脱身,比如被smoker套到就只能等死了

说AWP冷门其实是以前后期的恶灵玩的少,自从出现了金刚这个职业,关服前用AWP人相当之多,完全占据总玩家数的1/3到1/2,因为AWP一发爆头400+伤害,武器等级加成6倍可以达到3000+伤害,如果再用攻击宝石是2倍的6000+伤害,就是不暴击也有机会秒NG,如果暴击的话,近20000的伤害几乎一定可以秒NG,因为NG的抗伤机制是回血的那种,所以一旦攻击力超过上限就秒杀了,也就不存在抗伤一说,事实上在服务器限制双脸虎V技能秒NG之后,AWP秒杀的NG数量远远超过小刀,经常是满血的NG出来就直接被爆头秒了




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