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標題: [重大議題] 經驗值倍率研究 [打印本頁]

作者: KeroKero    時間: 2019-2-27 22:50:57     標題: [重大議題] 經驗值倍率研究

由於不少玩家對於升等方面有很大困難,對於目前的狀況, 我們想出了數個方案,
不一定推行, 視乎大家的意見及其他考慮

1. 階梯式經驗值倍率系統

對於不同等級有不同的經驗值計算

排名 > 5000 = 默認 2.0倍
排名 3000-5000 = 默認 1.5倍
排名 1000-3000 = 默認 1.3倍
排名 800-1000 = 默認 1.2倍
排名 1-800 = 默認 1.0倍 (1.0倍 等於和現時一樣)

2. 技術排名系統
每周計算殺數/爆頭率/DOUBLE KILL 或其他參考數據 (但不是經驗值) 而進行
頭50排名的玩家 可以有一些獎勵,例如:
1-50名:
    EXP x 2 變為 EXP x 3

如大家有更好的建議, 可回覆表示, 我們會分析其可行性


作者: qsc1593    時間: 2019-2-27 23:03:40

我覺得 倍率還是有點低 剛升上准將 要升到少將以上 經驗值還是天文數字
作者: KeroKero    時間: 2019-2-27 23:35:33

qsc1593 發表於 2019-2-27 23:03
我覺得 倍率還是有點低 剛升上准將 要升到少將以上 經驗值還是天文數字


2倍再加上經驗值x2 就已經是4倍,再加上地圖加倍已經近7倍
打內戰打上少將不會很難
作者: qsc1593    時間: 2019-2-27 23:42:09

KeroKero 發表於 2019-2-27 23:35
2倍再加上經驗值x2 就已經是4倍,再加上地圖加倍已經近7倍
打內戰打上少將不會很難

可是有加倍的地圖 說實話 一個禮拜也玩不到幾場 大部分都是故宮居多阿
作者: KeroKero    時間: 2019-2-27 23:49:03

qsc1593 發表於 2019-2-27 23:42
可是有加倍的地圖 說實話 一個禮拜也玩不到幾場 大部分都是故宮居多阿

說算沒加倍場,都有4倍,其實打多點內戰就升到了
作者: 666又比人封ac喇    時間: 2019-2-28 00:05:56

本帖最後由 666又比人封ac喇 於 2019-2-28 00:07 編輯

技咩術排行丫~有i7禁實就穩殺一堆了。

e家堆上將確實係之前慢慢打番黎, 佢地正正經歷過e家升唔到既人既遭遇, even佢地e家冇再玩, 但我都唔認為應該取代佢地。

要說最簡單既方法, 就是用你第2個idea改一改~直接weekly計邊個玩家拎到最多exp, 個week拎得最多既頭10名就比把上將刀佢地爽, if available 頭3名階級改埋元帥(SKIN ONLY, 排名唔變。好似以前正服bug 階咁bug元帥出黎) 亦可以~好似人地d game打天梯咁~但e家係每週一季

佢地無非都係冤樓市太貴~只有一早上左車既人先有樓住, 即使e家幾努力都好難追番差距之嘛。this方案咪可以突顯到佢地最近附出既努力囉。要是佢地真係每week都咁認真玩, keep住名列前矛拎special reward一定唔係問題。(如果有元帥skin, 仲會威過d釘子戶上將) 要是咁改法佢地都係追唔到, 咁佢地底死喇


作者: 666又比人封ac喇    時間: 2019-2-28 00:15:38

題外話, 我認為你第2點提意很有發揮空間, 但應該分番開。exp反映努力, kd反映技術。兩面的reward不應混為一談。

你有沒有考慮追封KD極高, 但已跌到中將的珍尼花小姐為永久名譽元帥?


作者: KeroKero    時間: 2019-2-28 00:51:54

666又比人封ac喇 發表於 2019-2-28 00:05
技咩術排行丫~有i7禁實就穩殺一堆了。

e家堆上將確實係之前慢慢打番黎, 佢地正正經歷過e家升唔到既人既遭 ...


就因為我地有考慮老玩家努力既成果,所以先諗個階梯經驗值倍率,其實階梯經驗值倍率都係幫到佢去到少將,之後升階既難度都係一樣,不過你咁講都岩,可能真係要再檢討下個問題,或者可以只幫到佢地升到準將,因為好多新手連準將都升唔到

其實關於元帥icon個問題, 我地諗過係可以inject dll 改memory address 達至顯示效果,不過咁樣唔太完美, 所以考慮大改加d3d hook overlay 個ui 出黎, 不過咁做好浪費時間。

我地呢家想整既野就係可以係最短時間完成,又比人感覺到有大改變
作者: 666又比人封ac喇    時間: 2019-2-28 01:14:31

KeroKero 發表於 2019-2-28 00:51
就因為我地有考慮老玩家努力既成果,所以先諗個階梯經驗值倍率,其實階梯經驗值倍率都係幫到佢去到少將 ...

襯故宮模式大熱, 要不整番個故宮中山像討伐戰? 除左100殺模式之外, 每回合if 中山像爆左, 全a隊准將或以下加2萬經~if冇爆, 全b隊准將或以下加2萬經~10回全打就已經每人派左20萬經出去, 啊不就很有趣。又是sql 來著~不過唔知你有冇log 低d文物有冇爆only。

順便可以推出tdhp 故宮輕盈版
作者: 666又比人封ac喇    時間: 2019-2-28 01:51:33

本帖最後由 666又比人封ac喇 於 2019-2-28 01:57 編輯
KeroKero 發表於 2019-2-28 00:51
就因為我地有考慮老玩家努力既成果,所以先諗個階梯經驗值倍率,其實階梯經驗值倍率都係幫到佢去到少將 ...


點評唔夠位了。

要不推出一枝限少將以上(簡稱老手)買, 但准將以下player(簡稱新手)用先有bouns既主武(枝武要夠廢, 似番枝紅條槍)? 老手可以扔落地比新手執 or 新手可以殺老手執.

if 新手執左用其殺人, 雙方都有bouns~新手有exp加成(例如每殺一個加2萬經, 每日上限加100萬), 每殺5個, 帶槍個位老手會有1點bouns(每日上限5點)
OR
新手有exp加成(例如每殺一個加2萬經, 每日上限加100萬) 不變, 新手持槍分鐘加埋入老手account~ 不設每日上限~姐係新手每用老手枝槍1分鐘時數, 新手可以賺1分鐘時數, 老手可以賺2分鐘時數(本身1分鐘時數 + 新手1分鐘時數)

體現另類帶練~又可以令新手老手多d互動,  唔係單方面屠黎屠去~啊不就很和諧融洽



作者: 朱古力    時間: 2019-2-28 10:06:23

除了故宮外,其他地圖 10回合 / 100 殺 加 2-3倍經

只限街場,不計團戰
作者: ☆☆☆    時間: 2019-2-28 14:07:47

本帖最後由 ☆☆☆ 於 2019-2-28 14:09 編輯

整個任務系統獎勵只限少將或以下
完成左就送返50-200萬exp/exp加乘/隨機槍/隨機三寶/上將同中將先有既野(限日數)
每周更新一次
任務可以有爆頭隻數/殺數/每周KD比率要大過某一個%/生存時間/double kill或以上次數/每周遊玩時間etc.

不喜勿插 歡迎討論
作者: jame0312    時間: 2019-2-28 21:03:54

朱古力 發表於 2019-2-28 10:06
除了故宮外,其他地圖 10回合 / 100 殺 加 2-3倍經

只限街場,不計團戰

有冷門場玩, 我就回歸
作者: KeroKero    時間: 2019-2-28 21:37:21

jame0312 發表於 2019-2-28 21:03
有冷門場玩, 我就回歸


今日中午整日世界百殺
至少我玩左 日本 羅馬 沙1沙2 機場 旺角 飯店
作者: KeroKero    時間: 2019-2-28 21:40:57

666又比人封ac喇 發表於 2019-2-28 01:51
點評唔夠位了。

要不推出一枝限少將以上(簡稱老手)買, 但准將以下player(簡稱新手)用先有bouns既主武 ...


嗯個idea 幾好,不過設計上有些少麻煩
我諗都係暫時整個每周技術/努力排行搒,之後達標後之一周都有bonus, 呢個感覺令玩家有動力玩落去
作者: ☆☆☆    時間: 2019-3-1 12:19:04

KeroKero 發表於 2019-2-28 21:40
嗯個idea 幾好,不過設計上有些少麻煩
我諗都係暫時整個每周技術/努力排行搒,之後達標後之一周都有bo ...

但其實就會衍生一D負面問題,就係可能好多老手用新手ac刷排行榜,從而拎bonus~.~
拎到一D真正新手無一個可以享受遊戲既過程


作者: 朱古力    時間: 2019-3-1 18:45:05

☆☆☆ 發表於 2019-2-28 14:07
整個任務系統獎勵只限少將或以下
完成左就送返50-200萬exp/exp加乘/隨機槍/隨機三寶/上將同中將先有既野(限 ...

送返50-200萬exp/exp加乘/隨機槍/隨機三寶

呢個幾好,送三寶 可以吸引人買槍玩


最好以殺數 / 爆頭數黎計
作者: jame0312    時間: 2019-3-2 20:31:03

KeroKero 發表於 2019-2-28 21:40
嗯個idea 幾好,不過設計上有些少麻煩
我諗都係暫時整個每周技術/努力排行搒,之後達標後之一周都有bo ...


任務系統唔錯,
例如殺夠 500人:獎勵
作者: fung1030    時間: 2019-3-3 00:12:31

會唔會好似正服後期果D外掛團goD doG團咁, 開2個官方團比人入團而且自動即批, 跟住可能假日系統自動開d團戰房比d人自己入去打團戰
作者: andrew1109    時間: 2019-3-3 17:37:37

☆☆☆ 發表於 2019-3-1 12:19
但其實就會衍生一D負面問題,就係可能好多老手用新手ac刷排行榜,從而拎bonus~.~
拎到一D真正新手無一個可 ...

其實之前pm過kero
唔知可唔可以增加 鎖勝率 既功能 eg.勝率高過50就冇得入場玩
營造一個更適合新手玩既場

但個缺點係
1.老手會唔會專登開隻新帳黎玩
2.會唔會濫用左功能令到好多玩家冇得玩 (可能要諗下鎖勝率最高可以鎖到幾多(?) )

當然我只係提議下 點樣令新手更有動力慢慢探索下呢個遊戲
作者: andrew1109    時間: 2019-3-3 17:46:08

☆☆☆ 發表於 2019-2-28 14:07
整個任務系統獎勵只限少將或以下
完成左就送返50-200萬exp/exp加乘/隨機槍/隨機三寶/上將同中將先有既野(限 ...

任務個項
不妨可以考慮再加上  每個地圖既 A隊最快獲勝記錄/B隊最低死亡人數/設定在某時間內獲勝 挑戰任務等等
增加遊戲挑戰性 而回報可能可以係額外加倍既經驗

不過考慮到會出現 高手隊屠殺新手隊等等實力不平衡問題
我覺得任務可以考慮篩選為街場任務 同 內戰任務

作者: um168899    時間: 2019-3-3 19:50:47

2有可能造成老玩家挑隊伍的情形更嚴重
作者: j1951016    時間: 2019-3-6 14:07:03

小弟希望可以出點任務成就獎勵

例如:解任務1.  達成100殺場自身隊伍  第一名10次   <獎勵:100萬經驗
                                                 第二名10次   <獎勵:50萬經驗
                                                 第三名10次   <獎勵:30萬經驗
              #條件至少9 VS 9 房才會紀錄   

任務 2.  任務房單場  個人C4裝置次數達成3回合  10次   <獎勵:150萬金幣
                             個人C4拆除次數達成3回合  10次   <獎勵:30萬經驗
             #條件10回合場  5回合自動換場  允許其他玩家加入  7VS7以上 才會紀錄

成就方面    例如:  (噴頭王)   總噴頭數達成1000  <獎勵:10萬經驗
                         (噴頭神)   總噴頭數達成8000  <獎勵:80萬經驗
                         (生存高手)  10回合任務房內 單場10回結束 死亡數1或以下  達成10場<獎勵:30經驗

                 #條件二等兵至准將成就

只是建議而已   誤砲
作者: KeroKero    時間: 2019-3-7 16:37:10

j1951016 發表於 2019-3-6 14:07
小弟希望可以出點任務成就獎勵

例如:解任務1.  達成100殺場自身隊伍  第一名10次

任務系統應該會出
作者: e4w73ar    時間: 2019-3-8 12:03:17

本帖最後由 e4w73ar 於 2019-3-8 12:07 編輯

建議限制上將購買商城EXP加倍期限未到自動無效,又或是1-200名經驗調降至0.8甚至更低,榮升上將後技能點數多5點,新增每日任務獲得額外經驗獎勵,例:裝置C4獲得勝利,僅剩一人獲得勝利,雙殺三殺四殺,單場AB隊第一名等,依照難度設定經驗多寡,指定地圖遊玩時間達X分鐘兌換熱門槍枝or配件1天~3天又是或點數也可,舉辦特殊活動例:RPG廝殺,戰神廝殺,十字努飛鏢等冷門武器亂鬥房,取前三名獲得經驗或點數.

以上想法請參考,我知道我的提議很考驗該團的技術人員,但也是希望遊戲能更好玩更競爭!
作者: bnbexp010548    時間: 2019-3-9 17:57:10

不推薦  經驗加倍  
若是開放了  那老玩家先前的努力  是不是好不公平?  
有心要玩這個遊戲  買開加倍  每天內戰   其實幾個月就上將的
再說每星期都有經驗加倍地圖  我個人覺得已經夠了!  
紅條要准將  絕對不難  重點是准將之後!
作者: Jp2008    時間: 2019-3-14 01:58:06

其實有無唸過好似之前P ser咁 准將升少將 只需要1千萬。少將到中將2千3百萬經左右。 果陣 P ser上將好似有接近500位。如果咁做 起碼會吸引返班准將返黎玩。 再將排名1-60設為元帥 ,吸引班上將去升級
作者: Jp2008    時間: 2019-3-14 02:06:43

同埋5年前係學生 5年後又係學生哥? 仲邊有時間日日比6-7個鐘去追經驗值?  
作者: j1951016    時間: 2019-3-15 08:06:27

KeroKero 發表於 2019-3-7 16:37
任務系統應該會出

辛苦gm了...........................
作者: 幻影騎士    時間: 2019-3-15 17:18:35

你說的內戰...玩了快2年 從沒打過內戰的路過
作者: KeroKero    時間: 2019-3-16 07:52:17

幻影騎士 發表於 2019-3-15 17:18
你說的內戰...玩了快2年 從沒打過內戰的路過

加入一下活躍的軍團吧(廣告房間顯示的那些)
作者: 朱古力    時間: 2019-3-17 11:48:20

KeroKero 發表於 2019-3-16 07:52
加入一下活躍的軍團吧(廣告房間顯示的那些)

他有可能是帝國的吧~
作者: 幻影騎士    時間: 2019-3-17 17:07:21

朱古力 發表於 2019-3-17 11:48
他有可能是帝國的吧~

大大 正解ww~
作者: andrew1109    時間: 2019-3-17 17:28:14

幻影騎士 發表於 2019-3-17 17:07
大大 正解ww~

藍國的話
目前比較多人的藍國團是孽緣 不過印象中他們都不是很常打內

如果人物等級還不高 可以考慮乾脆重創帳號玩紅國啊
不然就要花600點重設角色 從藍國轉成紅國了
作者: Alice    時間: 2019-3-19 16:16:03

andrew1109 發表於 2019-3-17 17:28
藍國的話
目前比較多人的藍國團是孽緣 不過印象中他們都不是很常打內

有轉換國家 !
不需要買到 重創角色 600元吧
作者: Alice    時間: 2019-3-19 16:16:22

以前升級經驗 與勝率 高低 也有關係的 希望可以修改一下







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