1.小學雞/粗口問題
無可否認,JB變左質,多左好多小學雞,成日話admin唔上
不如你地諗下,admin唔上既原因唔係busy,係你地某D小學雞玩家搞到我地admin唔想上
上一陣幾乎,一小時起碼有10次粗口/意向洗頻挑釁,係人見到都唔想玩
管理玩家係admin責任,知,但係,玩家變哂質,admin控制唔到既時候,只能防衛不能反擊
小學雞玩唔起係人都知既事,做人要腳踏實地,玩唔起既唔該唔好玩
成日話小admin,不如你地諗下玩家質數係點
解決方案:
我地只能控制班小學雞,改變唔到佢地既內心,好似Aska果D死性不改,無方法,等佢地自己離開
2.作反問題
simon好地地同班TR玩緊變左做槍戰,哈,笑左
最近有條友仲話
"JB本來就係玩作反,唔作反點玩?"
事實上,JB原本有個出口比你出,CT都可以出去,出左=死,當TR出哂去既時候雖然係CT Win,但係事實上各位都知道係邊個win
如果JB係拎泥作反既,個"囚犯暴動"顯示系統"無用,lr選單無用,start選單無用,乜都無用,不如叫班CT企定定比你殺仲好
CSS以前既JB係最正宗,話說我以前玩CSS JB,設施同1.6無乜分別,CT只有一個,因為TR有得逃走,有個出口可以出
出左=死,CT只要控制住TR就無事,乜野7個CT拎泥幫手都係多餘,除非太多TR控制唔住先要幫手,CT一個一個輪住做
唔洗/simon指令,個個自律,E家唔知,原本JB既用意就係咁,乜野暴動只係其他野
解決方案:
好簡單,減少作反,不過我唔認為有人做到
3.simon遊戲悶/地圖悶/遊戲少
D simon成日認為定格得多會引致作反,事實上,以前,邊到會care定格,定格果陣simon有講有笑,E家,好似成班死哂咁
成日玩乜LJ遊戲,都係迫班TR死,TR就係唔想死,死都要死得開心D,呀sir話呢個遊戲,玩左幾百次,一個咁完美既地圖
玩個咁"多元化"既呀sir話= =心照啦
解決方案:
多元化D,搞多D gag,死氣沈沈咁係人都想殺你= =
事實上,我唔知以上既問題係唔係真係要面對,解決方案行唔行得通,但係,以上三個,最常見 |