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有冇人覺得小刀被Nerf得太多?   [複製鏈接]

Rank: 2

  • TA的每日心情
    鬱悶
    2018-7-7 20:18:57
  • 簽到天數: 18 天

    [LV.4]偶爾看看III

    跳轉到指定樓層
    樓主
    發表於 2018-6-16 10:37:29 |只看該作者 |倒序瀏覽
    職業介紹: 狂戰士

    一級 [審判利刃]
    說明 : 小刀 ATK 提升  ----> 小刀 ATK 隨等級提升, 每升一級增加 10% 改為 0.5%
    二級 [判刑重擊]
    說明 : 重刀擊退無敵喪屍
    MAX [最終審判]
    說明 : 槍械 ATK 增加 50 %

    ---------------------------------------------------------------------

    職業介紹: 雙臉虎

    一級 [敏捷修羅]
    說明 : 速度上升 ----> 由 "每升一級增加 1 個移動速度單位 (250 + 等級)" 改為 "擔任普通人類時移動速度上升至Leader水平"
    二級 [修羅之手]
    說明 : 輕刀擊退喪屍
    MAX [修羅之神]
    說明 : 按 V 鍵發動,速度及跳力提升,小刀 ATK 為 3000 %,維持 10 秒,1 回合 1 次 ----> 扣減 100 HP 及速度,提升跳力,小刀 ATK 為 1500 %

    個傷害就咁睇落真係少左好多 有冇admin可以實際測試下nerf前同nerf後既分別?

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    TD-進階生

    Dim ar Kata

    Rank: 5Rank: 5

  • TA的每日心情
    慵懶
    2022-2-21 20:55:31
  • 簽到天數: 423 天

    [LV.9]以壇為家II

    沙發
    發表於 2018-6-16 10:41:03 |只看該作者
    唔出奇 以前周街D人都拎住刀跑秒屍 連屍王都可以被人屈死

    點評

    jeffreyf200  依個係平衡重點, 用槍個班冇得殺haha  發表於 2018-6-16 12:01:16

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    Rank: 8Rank: 8

  • TA的每日心情
    慵懶
    2012-8-19 14:21:24
  • 簽到天數: 8 天

    [LV.3]偶爾看看II

    全Server Admin

    板凳
    發表於 2018-6-16 11:59:59 |只看該作者
    小刀 ATK 提升  ----> 小刀 ATK 隨等級提升, 每升一級增加 10% 改為 0.5%
    依到我寫得唔夠清楚, 實情係 300 + 0.5%.
    即係當你20LV 既時候, 刀仔ATK 係 300.5%, 21LV 時係301%, 22lv 時係301.5% etc.

    確實就咁睇係少左好多, 但係你計返條傷害formula 其實係應該要nerf.
    因為刀仔除左爆頭bonus 仲有背剌bonus, 以前有人計過未nerf前200lv 可以一刀12萬血.
    再加上刀仔都唔係得一個人用, 所以加加埋埋其實個輸出都幾可觀.
    應該係話而家唔應該用單槍匹馬既心態去打, 因為我專登改弱左單體戰鬥力.
    如果你幾個人一齊刀既話疊埋士氣buff 其實都一樣好好殺.

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    Rank: 5Rank: 5

  • TA的每日心情
    奮鬥
    2012-10-20 15:14:55
  • 簽到天數: 26 天

    [LV.4]偶爾看看III

    地板
    發表於 2018-6-16 14:00:01 |只看該作者
    以前刀仔係好勁 nerf係正常  但係我覺得smoker都要平衡下  nerf人類無理由唔平衡下啲c

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    Rank: 2

  • TA的每日心情
    鬱悶
    2018-7-7 20:18:57
  • 簽到天數: 18 天

    [LV.4]偶爾看看III

    5#
    發表於 2018-6-17 16:47:09 |只看該作者
    jeffreyf200 發表於 2018-6-16 11:59
    小刀 ATK 提升  ----> 小刀 ATK 隨等級提升, 每升一級增加 10% 改為 0.5%
    依到我寫得唔夠清楚, 實情係 300 ...

    但就當打到上200Lv 我刀既傷害都只不過係 300%+(0.5 X 180)% = 390% 同之前既 (10 X 200)% = 2000% 差成5倍有多 有冇必要咁重手呢 咁樣既傷害升幅對想主玩刀既人黎講 唔係一件想見到既事 亦都唔多會有心機升上去 事關個回報差太多

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    Rank: 8Rank: 8

  • TA的每日心情
    慵懶
    2012-8-19 14:21:24
  • 簽到天數: 8 天

    [LV.3]偶爾看看II

    全Server Admin

    6#
    發表於 2018-6-18 00:01:31 |只看該作者
    aywk429 發表於 2018-6-17 16:47
    但就當打到上200Lv 我刀既傷害都只不過係 300%+(0.5 X 180)% = 390% 同之前既 (10 X 200)% = 2000% 差成5 ...

    事實上以前200 LV 係 2300%. 計返條數, 你一刀中身已經 1000+ dmg 起手.
    爆頭 x4, 背刺 x3. 你自己一把刀已經夠你單挑boss zm, 疊埋士氣buff真係下下秒. 仲要唔係得你一個玩刀.
    以前個range實在太離譜, 所以唔好用以前個concept去睇把刀仔.
    加上而家大家連第二隻職都未有, 如果你有埋神風招格檔, 仲要keep到高輸出, 咁已經係好唔平衡.
    就我觀察, 而家刀仔一樣輕鬆殺到屍仔, 未必一定秒殺, 但2 - 3 刀內殺到我覺得合理.

    或者咁問, 你覺得每升1 LV加幾多%先至合理?

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    TD-高級生

    柒頭

    Rank: 4

  • TA的每日心情
    難過
    2024-6-17 15:40:41
  • 簽到天數: 265 天

    [LV.8]以壇為家I

    7#
    發表於 2018-6-18 06:24:29 |只看該作者
    本帖最後由 Skyapple 於 2018-6-18 06:38 編輯

    最起碼每1LV升2%啦 200LV都係得680% ( 55 (右鍵) x 6.8 (倍數) x 4 (爆頭) x 3 (背刺)  x 2 (S攻寶)= 8976 dmg / 修羅V技=19800dmg  ) ,

    再加上啲王又唔係個個都承受傷害100%,
    例如隻T王 3w5 , 承受傷害好似係40%,

    你又唔係刀刀都背刺爆頭, 55x7只係得385dmg,隻T王果40%減埋得154dmg,再加上王會回血,
    打到天黑隻T王都未死

    再者,有啲王(G1 , M , N2 , S )個"一擊必殺"技能太勁 (神風果85%睇落有啲唔掂),
    打到人 = 即死,risk>>>>>reward,
    如果加得果0.5%, 對於啲熱誠玩刀既人又何必呢

    就算真係勁到要nerf到0.5%,加翻啲刀仔buff又如何呢 ( e.g. kf atk stone :^))

    點評

    s100450762  agree , 1lv 1% = 2046 haha 依家都玩到有D悶唔太想升 , 1%真係太少鳥  發表於 2018-6-18 13:04:34

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    Rank: 2

  • TA的每日心情
    鬱悶
    2018-7-7 20:18:57
  • 簽到天數: 18 天

    [LV.4]偶爾看看III

    8#
    發表於 2018-6-18 11:09:56 |只看該作者
    jeffreyf200 發表於 2018-6-18 00:01
    事實上以前200 LV 係 2300%. 計返條數, 你一刀中身已經 1000+ dmg 起手.
    爆頭 x4, 背刺 x3. 你自己一把刀 ...

    我覺得2-5%左右 我完全明白舊時既刀有幾誇張 成班友一件大王就開修羅沖過去係咁重刀 隨時幾秒就轉型態 再過多陣就死埋 普通屍仔就一刀秒 屍仔又追唔到班雙臉虎刀友 只係係咁比人秒

    但依加既刀係我眼中真係唔太值得投資 刀既傷害打細屍都還好 打BOSS升到上去都係R J 但王就又多血又坦又減傷又秒殺 即使有職幫手擋 因為依加既刀要用多左好多時間打王 風險明顯大左

    目前最大既問題係 刀仔係玩埋身肉搏 本身已經入左王既攻擊範圍 冒緊比王打比王當成追殺Target既風險 但卻對王造成唔到一定既威脅 而另一方面 玩刀既玩家既機動性同靈活性因為雙臉虎既速度nerf左而低左好多 唔會再好似以前咁想engage就engage 想disengage就disengage 想re-engage就re-engage 比王追死既機會又再大左

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    Rank: 5Rank: 5

  • TA的每日心情
    無聊
    2017-7-8 14:40:36
  • 簽到天數: 167 天

    [LV.7]常住居民III

    9#
    發表於 2018-6-30 06:37:43 |只看該作者
    本帖最後由 七彩火季 於 2018-6-30 06:42 編輯

    以前的10%没有问题,服务器就开三个月,能有多少个人升上200级?就是以前的神风+金刚,也就97%的格挡一击必杀概率,真要是被连着砍,绝对是很快就死了,这中间你又能砍王多少刀?会被背刺只能说当僵尸的太笨,爆头又不是次次都有,事实上按照2倍的平均技术加成较为合理。V技能本身就只有10秒,一回合一次,而且还禁止对G-1、G-2、N-1用了,又有什么必要削弱?用双脸虎的人多半没有太多抗一击必杀的能力,死的都很快。再者说,就算没有一击必杀,王直接扣血攻击力也很高,事实上都要一直持续买血和买甲解毒,也会花掉大量的点数,单挑王的真的都是少数
    以前我当僵尸并没有觉得不平衡,基本上给我T以外的王都有很大机会赢下,除了有些人连着用攻击、体格、强化什么的宝石,确实可以做到单挑王并拿下,但问题在于你哪儿来的那么多宝石去用,包裹一共21个位置,5个给了血证。然后一般输都不是死掉,而是拖到回合结束没有击杀LD或者没LD的时候无法清场,这种跑不过的时候是少数,多数是找不到人
    至于有些人NG暴冲追不上的,都是有作弊加速挂的,我直到现在依然是这么认为的。事实上我当时lv250满级,用双脸虎也还是会被NG暴冲追上,乱跑的生存率还不如找个隐蔽的地方藏起来。记得当初某个管理测试过,200多级的双脸虎甚至跑不过一个叫qiangxiao的150左右的玩家,足以说明问题

    既然是纪念服,玩的是情怀,你又不是开服吸引新玩家持续玩这个服务器的,毕竟暑假结束就关服了,数据都用以前的有什么不好?现在对老玩家这么不友善到底是想做什么?

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