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TA的每日心情 | 慵懶 2012-8-19 14:21:24 |
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簽到天數: 8 天 [LV.3]偶爾看看II
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七彩火季 發表於 2018-6-29 20:48 
狂战士,双脸虎削太狠,根本就是改废了,我们老玩家希望的是以前的恶 ...
先感謝你的回覆, 你寫的我都看完了, 可以感受到你對#7 的關注, 我十分高興.
我先來闡述一下#7平衡的意念.
狂戰士 和 雙臉虎 的削弱是無可避免的.
狂戰士本來每提升一級可以增加 10% ATK, 換言之, 120級以後已經達到常規 小刀的10倍 ATK,
已經是達到秒王的級別. 最重要是使用這套職業的人不是只有一個, 因此王很快就會被秒掉, 這個情況我不覺得合理.
特別是當搭配了 雙臉虎 的跑速時, 由於以往跑速的提升是跟角色等級掛鉤, 也就是每升一級增加 1 個移動速度單位 (250 + 等級),
換言之, 當玩家150級的時候, 跑速可以高達 400. 400 已經是Speeder的速度, 這點實在太誇張了.
簡單來說, 喪屍殺不掉人類 (神風), 跑不過人類 (雙臉虎), 還被人類秒 (狂戰士, 堅毅). 我一直不認為這種系統是玩家想要的.
堅毅金剛的削弱是刻意的, 本來這個職業實在過於完美, 有著暴擊的輸出, 還有70%的格檔. 至於 反擊 技能在原來的腳本有bug,
根本沒有實際作用, 所以當時玩家使用堅毅金剛時其實只有兩套技能. 因此這個職業的平衡重點在於將其變為完全的攻擊型職業,
即是選擇這項職業就是放棄了一個支援型或防禦型的slot. 所以格檔被削就是這個意思. 需要防禦的話就必定要多搭一個神風.
魔法師的改變你沒有看錯, 是削弱的一種. 平衡的理念與堅毅金剛相同, 本來的設定過於完美. 所以魔法師能夠完美的支援, 必定要多搭一個後勤.
花點數沒好處的問題我也有留意, 所以後勤的技能會送裝備作補償.
關於新武器方面, 其實不用也不要緊, 價格是偏高, 所以威力方面也有相應調整. 因為沒有等級限制, 可以給新手使用.
至於點數方面不少人都有幾千, 所以價格我覺得算是可以, 而且最近已經進一步調低了新武器價錢, 不過我沒有寫在平衡日誌上.
至於刷經驗的問題, 這個問題其實可以說是有點令人無奈, 在管理的角度, 當然不會想玩家刷經驗. 但我們比誰也清楚伺服器中的人流問題, 刷的不要太明顯不要讓我們知道就行, 雖然我們的後台監察系統很強就是了.
武器等級攻擊力提升是削了沒錯, 但是不是真的該削我還在想, 要考慮老玩家的投入及新玩家的平衡挺讓人煩惱的.
作弊方面, 伺服器應該是有管理員的, 服務器不在我這邊所以我不清楚管理員的上線狀況, 得考慮一下招收管理員的問題.
或者這樣說吧, 我覺得玩家都習慣了以往未平衡的時候. 小刀在手毀天滅地. 所以現時小刀被削的反差會很大. 但我自己真的不覺得 N / G 一出來就被秒掉是真的沒問題. 以往反而是N / G 需要躲起來, 相較於現在人類要躲, 我覺得人類要合作防守才有機會勝利是較合理的 N / G 結局. 而且以往有不少不玩小刀的玩家投訴不用小刀就沒法玩, 我覺得他們也不無道理的.
存檔刪掉是希望注入新的動力, 希望玩家擺脫舊時人類一刀走天涯的打法, 感受#7應該是人類對抗喪屍, 而不是人類追殺喪屍.
而且老玩家一進來就滿等, 新玩家應該很懊惱吧. 新舊玩家的取捨是很艱難的決定. 所以我偶然會送點禮品包給舊玩家的.
當然我也有盲點, 平衡的事不好搞, 還請多多包容, 有錯誤的地方還請指教. 也如你說的一般, 我們也不像以往有很多空餘時間可以待在家中全心全意打CS了. |
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