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樓主: jeffreyf200
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[2021未開放] #7 惡靈勢力將於暑假強勢回歸 (持續更新中)     [複製鏈接]

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  • TA的每日心情

    2018-12-2 13:37:13
  • 簽到天數: 173 天

    [LV.7]常住居民III

    51#
    發表於 2018-6-19 19:48:49 |只看該作者
    Beb4-A- 發表於 2018-6-17 03:07
    我竟然搵返個AC....
    id:Beb4.!`

    HI

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  • TA的每日心情
    無聊
    2017-7-8 14:40:36
  • 簽到天數: 167 天

    [LV.7]常住居民III

    52#
    發表於 2018-6-29 20:48:26 |只看該作者
    本帖最後由 七彩火季 於 2018-6-30 06:43 編輯

    狂战士,双脸虎削太狠,根本就是改废了,我们老玩家希望的是以前的恶灵
    另外挡一击必杀概率高是很正常的,因为当时主流输出手段是小刀,要近战,就必须正面硬刚,坚毅金刚的挡1GB概率削到等于没有,以前的3技能有BUG,现在放到一技能然后削弱等于是废了前期,要三技能才能有点用处,也算削废了
    至少平衡上我觉得以前的设置没有问题,小僵尸现在依旧是很弱,被追着打的那种,然后出了T王,其他的BOSS都算很有用的,只要是会玩的,拿到BOSS就有很大机会赢下,人类胜利的条件更多的还是前期直接把几个初始僵尸杀掉,这点现在也一样。尤其是以前我用合成者隐身打法偷LD,成功率在80%以上,毕竟只要没人去用体格宝石,最多就是神风+金刚的97%抵抗概率,还是很容易打出一击必杀的,而没有NG的情况下很少有人会去用体格宝石。
    现在的情况是,基本上僵尸出BOSS就无人能挡,本来等级都偏低,而且现在削废了大多数主流职业导致人类的输出手段过少,防御能力不足,1GB挡不了,T王杀不死,被T追着打就只能花大量点数买护甲和血,不如直接死掉。于是现在就是看运气了,前期能同时杀死所有初始僵尸就能赢,不然僵尸出了BOSS,想赢就只能躲到游戏结束了,这样游戏体验差了太多

    冰火弹购买数量限制是不是变相削弱了魔法师?以前魔法师就只是个辅助职业,花点数没好处所以才没人选,虽然很强,现在这样子是彻底把魔法师改废了吧

    加了一大堆高价高攻的武器,等于是和别的僵尸服没差了,要花钱去买武器才能打

    还有,升到200级需要大量经验,2个月升上去一定是刷经验了,正常打根本不可能的,删数据是辜负老玩家

    新加职业没有问题,但是改废旧职业就不合适了吧,还是说为了推销新武器所以不想让小刀作为主流输出?削的小刀攻击,速度,以及抗1GB的概率等于全都是针对走A的小刀流

    以前的职业平衡很好,一些冷门职业也是有人用的,都不会很废,枪械就只有一把高攻的M249和一把榴弹,算是很良心的配置,其他都是主流武器,也算是不少人在用

    还有啊,武器等级攻击力加成是不是也削了?以前满级能翻六倍的吧,现在怎么就两倍了?

    双脸虎技能削了,现在理应没有什么人能跑过暴冲BOSS的,然而我现在用NG什么的暴冲还是追不上有些人是怎么回事?有些人的M4输出火力,AWP爆头概率明显不正常怎么回事?是不是应该有人去仔细看看有没有人作弊啊?

    总结: 现在服务器对老玩家太不友好了,这到底是希不希望老玩家回归?本来就开一个暑假的纪念服务器,而且还是一服多个模式,能玩到想要的模式想要的图都很不容易了,对老玩家还这么不友好,难道还指望有新玩家来玩吗?


    既然是纪念服,玩的是情怀,你又不是开服吸引新玩家持续玩这个服务器的,毕竟暑假结束就关服了,数据都用以前的有什么不好?现在对老玩家这么不友善到底是想做什么?

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  • TA的每日心情
    無聊
    2017-7-8 14:40:36
  • 簽到天數: 167 天

    [LV.7]常住居民III

    53#
    發表於 2018-6-30 02:36:08 |只看該作者
    本帖最後由 七彩火季 於 2018-6-30 03:20 編輯

    对了,还有几个关于新的转生系统的提问。首先转生是转生书还是别的什么道具?转生对应的是初中高所有职业还是单个职业?如果都有效的话是不是1级就转生反而比较好?转生到1级以后其他职业会消失吗?还是转生有等级要求的?为什么选择160级转生,这样不是亏很多经验吗?高阶职业120级就可以获得的吧

    另外新手包和DS提款卡给的数目是不是不对啊?为什么我用DS提款卡只拿到十几点数?不是最低70最高100吗

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2012-8-19 14:21:24
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    [LV.3]偶爾看看II

    全Server Admin

    54#
    發表於 2018-6-30 11:10:47 |只看該作者
    七彩火季 發表於 2018-6-29 20:48
    狂战士,双脸虎削太狠,根本就是改废了,我们老玩家希望的是以前的恶 ...

    先感謝你的回覆, 你寫的我都看完了, 可以感受到你對#7 的關注, 我十分高興.
    我先來闡述一下#7平衡的意念.

    狂戰士 和 雙臉虎 的削弱是無可避免的.

    狂戰士本來每提升一級可以增加 10% ATK, 換言之, 120級以後已經達到常規 小刀的10倍 ATK,
    已經是達到秒王的級別. 最重要是使用這套職業的人不是只有一個, 因此王很快就會被秒掉, 這個情況我不覺得合理.

    特別是當搭配了 雙臉虎 的跑速時, 由於以往跑速的提升是跟角色等級掛鉤, 也就是每升一級增加 1 個移動速度單位 (250 + 等級),
    換言之, 當玩家150級的時候, 跑速可以高達 400. 400 已經是Speeder的速度, 這點實在太誇張了.

    簡單來說, 喪屍殺不掉人類 (神風), 跑不過人類 (雙臉虎), 還被人類秒 (狂戰士, 堅毅). 我一直不認為這種系統是玩家想要的.

    堅毅金剛的削弱是刻意的, 本來這個職業實在過於完美, 有著暴擊的輸出, 還有70%的格檔. 至於 反擊 技能在原來的腳本有bug,
    根本沒有實際作用, 所以當時玩家使用堅毅金剛時其實只有兩套技能. 因此這個職業的平衡重點在於將其變為完全的攻擊型職業,
    即是選擇這項職業就是放棄了一個支援型或防禦型的slot. 所以格檔被削就是這個意思. 需要防禦的話就必定要多搭一個神風.

    魔法師的改變你沒有看錯, 是削弱的一種. 平衡的理念與堅毅金剛相同, 本來的設定過於完美. 所以魔法師能夠完美的支援, 必定要多搭一個後勤.
    花點數沒好處的問題我也有留意, 所以後勤的技能會送裝備作補償.

    關於新武器方面, 其實不用也不要緊, 價格是偏高, 所以威力方面也有相應調整. 因為沒有等級限制, 可以給新手使用.
    至於點數方面不少人都有幾千, 所以價格我覺得算是可以, 而且最近已經進一步調低了新武器價錢, 不過我沒有寫在平衡日誌上.

    至於刷經驗的問題, 這個問題其實可以說是有點令人無奈, 在管理的角度, 當然不會想玩家刷經驗. 但我們比誰也清楚伺服器中的人流問題, 刷的不要太明顯不要讓我們知道就行, 雖然我們的後台監察系統很強就是了.

    武器等級攻擊力提升是削了沒錯, 但是不是真的該削我還在想, 要考慮老玩家的投入及新玩家的平衡挺讓人煩惱的.

    作弊方面, 伺服器應該是有管理員的, 服務器不在我這邊所以我不清楚管理員的上線狀況, 得考慮一下招收管理員的問題.

    或者這樣說吧, 我覺得玩家都習慣了以往未平衡的時候. 小刀在手毀天滅地. 所以現時小刀被削的反差會很大. 但我自己真的不覺得 N / G 一出來就被秒掉是真的沒問題. 以往反而是N / G 需要躲起來, 相較於現在人類要躲, 我覺得人類要合作防守才有機會勝利是較合理的 N / G 結局. 而且以往有不少不玩小刀的玩家投訴不用小刀就沒法玩, 我覺得他們也不無道理的.

    存檔刪掉是希望注入新的動力, 希望玩家擺脫舊時人類一刀走天涯的打法, 感受#7應該是人類對抗喪屍, 而不是人類追殺喪屍.
    而且老玩家一進來就滿等, 新玩家應該很懊惱吧. 新舊玩家的取捨是很艱難的決定. 所以我偶然會送點禮品包給舊玩家的.

    當然我也有盲點, 平衡的事不好搞, 還請多多包容, 有錯誤的地方還請指教. 也如你說的一般, 我們也不像以往有很多空餘時間可以待在家中全心全意打CS了.
    It is coming, and the second wind is like a hurricane.

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2012-8-19 14:21:24
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    [LV.3]偶爾看看II

    全Server Admin

    55#
    發表於 2018-6-30 11:18:27 |只看該作者
    七彩火季 發表於 2018-6-30 02:36
    对了,还有几个关于新的转生系统的提问。首先转生是&#36 ...

    有一項新道具名為轉生藥丸, 轉生效果對應全部職業. 現時轉生不再重設等級和職業.
    DS提款卡是開玩笑的意思, 就是說DS很窮........
    範圍應該是 0 - 100 才對.

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  • TA的每日心情
    無聊
    2017-7-8 14:40:36
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    [LV.7]常住居民III

    56#
    發表於 2018-6-30 11:54:32 |只看該作者
    本帖最後由 七彩火季 於 2018-6-30 12:08 編輯
    jeffreyf200 發表於 2018-6-30 11:10
    先感謝你的回覆, 你寫的我都看完了, 可以感受到你對#7 的關注, 我十分高興.
    我先來闡述一下#7平衡的意念 ...

    其实你只算了人类的攻击,而没有考虑王的抗伤,13倍的攻击力,算上70%抗伤,实际只有不到4倍的威力。跑速方面我后面会提到,事实上不会追丢speeder也是很重要的

    这么说吧,现在的情况的话,如果BOSS会玩,人类是没有藏起来以外的选项去获胜的,无论是以前还是现在,合作防守的意义都不大,基本都是被一击必杀瞬间击破,击退方面又不是每轮都有人买榴弹枪。以前的刀子攻击力高,跑速快等等都是很平衡的,因为王的技能过强,人类方面必须有攻击力作为弥补,就是满级250,攻击26倍,如果减掉70%也就剩下7倍多,打N需要非常谨慎,因为如果是不会玩的暂且不提,会玩的你重刀一下人家能轻刀你三下甚至更多,这本来就不很公平,不过作为王一挑多算是较为合理,有LD的时候还是需要所有玩家一起保护的,不然的话很容易被N击杀然后G-3拖到游戏结束什么的。打G-3几乎是打不死的,无论你输出有多高,很多人用刀围杀王的情况是少数,而且一般我遇到这种情况他们都是来送死,会玩的G-1,N-1和不会玩的差别很大这点玩的久了就知道,人类攻击强,有抗必杀,只是有了和王打的资本,因为你就算是90%必杀,轻刀能抗住10刀都算不容易,也就是正面打五秒左右的时间,这个时间还是太短了,就算是97%抗必杀,真正被连着砍也很容易死,看起来抗必杀概率很高,但是要知道人类攻击力再高也要打王很多次才能打死,必杀一旦触发就是结束了。G-1的技能有必杀就不弱,G-2的技能会用的话可以拿下一个LD,G-3确实比较疲软,但是这个定位是坦克类的僵尸,基本是杀不死的,而且一直毒弹还可以给N辅助。至于跑速和speeder一样很正常,不然的话根本追不上僵尸,很容易被藏到结束,太拖时间。NG暴冲都是可以追上的,所以这一点不存在问题。
    我以前玩N和S,胜率不说百分百,也有90%,我个人认为这种就是看技术了,因为玩家过来背刀,你不可能傻傻的把背后交给他,这都是要防一手的,而且只要你是会玩,没那么容易爆头的。N暴冲的速度也是超过玩家的,与其说被玩家走A,走A玩家的情况更多一些,N其实比起小刀,更怕的是一些爆发特别强的AWP,而且有些人的AWP命中爆头率都奇高,这点我不做评价,大家心里有数
    现状是狂战士就算满级250,刀子攻击也就8倍,NG减伤70%意味着你实际能打出的伤害也就2.4倍,事实上你并没有资本和王去打。至于小僵尸,你想说小僵尸被人追着打,这种事现在也是一样的,就是初始没有等级的武器,小僵尸也没有和人类打的资本,毕竟人类可以无限买护甲,攻击手段匮乏,而本身小僵尸的血量只有500~3000之间,扛不住多少攻击。比起其他僵尸服抓到就是感染,差了很多,而且买道具无敌时间也过短。真正会玩的人,小僵尸一只藏起来,其他的去送死等王的出现。有时候情况极端一整局没有任何王,确实无可奈何,但这个需要的不是削人类,而是调高NG的出现概率。
    我换个说法,如果一个玩家能玩到250级,那也是在服里花了相当多的时间去练了,如果还是那么轻易地被僵尸打败,等级还有什么意义?如果满级和160级差别不大的话,那200级以上谁还会去花时间练
    神风骑士这个职业,抗N炮这个技能其实很不合理,以前抗的过少,是个废技能,因为N一炮本来就打不死500HP的玩家。而现在抗的过多,导致N王一刀重击加N炮不见得能秒普通玩家,重击背击或爆头+N炮不能秒LD,打起来就有些疲软了,很可能人家不给你变N-2,就这么拖到游戏结束,至少我这么做过一次。而面对N以外的僵尸就完全没用,也是比较不合理的一点。神风以前的主要技能是抗必杀,至于2技能回血是个鸡肋技能,有的时候你甚至希望没有这个技能,因为当LD触发这个技能,原本800血上限会变成500,也就存在回血不成反而少血的情况。而且绝大多数情况下,回血的作用远小于回甲。神风骑士的一技能如果想加强,不如重新设计,改成受到攻击不会有硬直之类的都会好很多。2技能要么把LD减血的BUG修复,要么可以改成回甲。
    魔法师不是削弱,是彻底改废了。以前就没多少人用魔法师,现在冰弹价格提升到10,而且购买有限制,就算一回合给你买20个冰弹,你又能冻住BOSS多少秒?20个冰弹200点数,又有多少人愿意花这个钱。魔法师搭配后勤,这个组合是不是连小僵尸的骚扰都很吃力?
    新武器方面,价格是很高的,普通玩家不去刷经验很难起到几千,你看到的几千多数都或多或少有去刷经验。实话说,我虽然当僵尸没给人刷过,但是有僵尸或者王站着不动我当然会去打一打。
    武器等级攻击力削了这点也是不太合理的,以前的满级6倍不算很过分,因为你要知道升到满级需要杀2000只僵尸,是相当漫长的,如果没有相应的收益,就得不偿失了。

    MTSC四小王,我认为T作为坦克过于硬了,可以削一削了,现在基本是杀不死的。需要加强的是M,加强的方式也很简单,就是增加血量,如果可以的话,把毒波的冷却缩短一些,现在基本是没用的一个废技

    最后再说一次,玩家用僵尸,会玩和不会玩差别真的很大,虽然玩王的硬件条件跟等级没有关系,但是技术和意识的差别是天差地别。当王被人类各种围剿,背刀,爆头,只能说技术不过关,拼刀总是打不到,或是意识不到家,不知道选择目标,走位以及防偷,还需要多学习。比如合成者这个僵尸,很多人都只知道这个僵尸是能隐形,能必杀,但有10000血和50%抗伤知道的就比较少,还有个额外技能,相信很少人了解,我不讲明,但是是和回血有关的,也是这个技能让S王的好用程度能和N相比。至于新玩家,我想说,既然是纪念服务器,而且只开三个月,那就应该是面相老玩家的,新玩家进来还没怎么了解打法就关服了,又能有多少人留下呢?

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    Rank: 5Rank: 5

  • TA的每日心情
    無聊
    2017-7-8 14:40:36
  • 簽到天數: 167 天

    [LV.7]常住居民III

    57#
    發表於 2018-6-30 12:21:49 |只看該作者
    jeffreyf200 發表於 2018-6-30 11:18
    有一項新道具名為轉生藥丸, 轉生效果對應全部職業. 現時轉生不再重設等級和職業.
    DS提款卡是開玩笑的意思 ...

    转生药丸目前我还没见到过,转生不重设职业和等级就是说拿到就用就可以了吧
    还有个问题我想说一下,就是LD的副武,沙鹰的调整。以前一枪秒杀首尸的确不太合理,但是彻底改成普通威力的话,就完全没有用了。就算是现在,你也不可能用沙鹰去对付王,沙鹰打普通僵尸的话,你甚至不如去用elite那把匪徒双枪。我觉得可以调整为首尸不会被必杀,或者爆头必杀,或者大幅提高伤害等等都可以。或者还有一种办法,就是让沙鹰成为LD专属武器,和AK一样只有一轮的时效。毕竟只有LD一人有沙鹰,几乎是不可能同时秒杀开局三只首尸的,会玩的早就有一只藏起来找不到了,然后就是等王的出现。以前对沙鹰的诟病主要是可以一直保留,导致场上可能会有三把以上的沙鹰,这样小僵尸就无路可逃了

    其实我本来可以带来四五个内地玩家的,但是服务器把数据删了,他们也没有玩的动力了。而且吧,我之前是满级,当时服里没有规定一人只能有一个账号,所以我都是把多余的道具放在新注册的号上面,也有不少新手包积攒下来,我本来承诺过比如有谁打了第一的战绩我可以给他21个新手包之类的,来拉一拉人气,现在也只能作罢了

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    Rank: 3Rank: 3

  • TA的每日心情
    開心
    2019-11-13 17:51:12
  • 簽到天數: 68 天

    [LV.6]常住居民II

    58#
    發表於 2018-7-28 18:26:34 |只看該作者
    期待伺服器的重开,还有人记得我吗=-=

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    TD-進階生

    태연<3

    Rank: 5Rank: 5

  • TA的每日心情
    無聊
    2020-7-29 16:49:05
  • 簽到天數: 405 天

    [LV.9]以壇為家II

    59#
    發表於 2018-8-5 00:06:23 |只看該作者
    慘 冇左之前D記錄

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    Rank: 5Rank: 5

  • TA的每日心情
    鬱悶
    2020-4-23 19:44:06
  • 簽到天數: 490 天

    [LV.9]以壇為家II

    60#
    發表於 2018-8-8 21:12:05 |只看該作者
    太好啦 我隻1.6終於唔使封塵啦       
    各位好耐無見

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