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TA的每日心情 | 慵懶 2012-8-19 14:21:24 |
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簽到天數: 8 天 [LV.3]偶爾看看II
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本帖最後由 jeffreyf200 於 2018-6-2 22:03 編輯
大家好, 相信大家已經知道 #7 將會在今次暑假回歸伺服器行列.
除了基本的平衡改動, 也有不少新增內容.
今天將會向大家介紹其中一項新職業 : 狙擊手
以下是快速的 Q&A Section:
Q1. 製作這項職業的理念是什麼?
Jeff : 翻查了以往玩家的反映, 發現有不少玩家喜愛使用狙擊槍狙擊喪屍, 與喪屍保持一定的距離.
這種玩法有別於其他武器例如散彈, 突擊步槍甚至小刀, 都需要近距離攻擊才有優勢, 因此我覺得是一個挺有意思的玩法. 但是在遊戲裡發現, 大部分人都覺得狙擊槍並不好用, 弱點例如射速慢, 爆發力不足等等一直為人詬病. 有見及此, 我第一款計劃要添加的新職業就是 狙擊手, 目的就是為了加強玩家能夠得到在使用狙擊槍時的回報, 也希望玩家
能夠嘗試不同的武器.
Q2. 雖然職業名為狙擊手, 但連狙 (連發狙擊槍) 並沒有在職業中得到任何buff.
Jeff : 這項職業本來設計的buff是包含連狙使用者, 例如威力上升. 但是遊戲本來的設定使得連狙在沒有職業的前提下已經有相對高的輸出. 經過遊戲實測後, 如果連狙也一起buff的話, 應該沒有人會再用其他槍了.
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以下是 狙擊手職業配置範例 : 極限DPS流
顧名思義, 這套配裝方式完全強調單發狙擊槍的輸出能力, 我們先回顧一下三套職業的技能:
狙擊手
一級 [獵殺專員]
說明 : 單發狙擊槍威力上升 75% (AWP,SCOUT)
二級 [冷靜]
說明 : 手持 AWP 時,每 5 秒回復 40 HP
MAX [狙擊大師]
說明 : 單發狙擊槍威力上升 150% (可與其他職業疊加)
堅毅金鋼
一級 [反擊]
說明 : 當生命值低於 100 , 攻擊力將提升至 150 %
二級 [忠極之意]
說明 : 有 55% 機率格檔掉致命一擊
MAX [暴撃]
說明 : 槍械有機率 20% 暴撃 3 倍
狂戰士
一級 [審判利刃]
說明 : 小刀 ATK 隨等級提升, 每升一級增加 0.5%
二級 [判刑重擊]
說明 : 重刀擊退無敵喪屍
MAX [最終審判]
說明 : 槍械 ATK 增加 50 %
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配置優點 :
單發狙擊槍的傷害非常恐怖, 我們先來看看傷害formula :
武器基礎傷害 x ( 1 + 職業buff + 人類士氣buff + S 級攻擊寶石buff + 武器等級%) x 暴擊倍率 x 爆頭bonus
假設我們非常不幸:
1. 沒有人類士氣buff 及 S 級攻擊寶石buff
2. 沒有暴擊
3. 爆頭bonus則一如以往固定為 4 倍, 不過我們沒有爆頭.
4. 槍 = 0 lv
5. 玩家等級為剛好能使用全部技能的 160 級
SCOUT 傷害為 70 - 80 (打身), 取其中位數 75.
SCOUT 一槍對普通喪屍的傷害:
75 X (1 + 1.75 + 0.5) = 281.25 HP
乍看之下, 好像沒什麼特別, 但試想想, 我們會有這麼不幸嗎?
如果我們能夠爆頭 :
281.25 x 4 = 1125 HP
如果我們在爆頭情況下暴擊 :
1125 x 3 = 3375 HP
但是 ! 等等 !
還有一個必殺技, 還記得 [反擊] 嗎? 只要我們能夠用自己的方式將血量壓低於 100, 我們還能夠再加上 50% 的攻擊力buff.
75 X (1 + 1.75 + 0.5 + 0.5) = 318.75 x 4 = 1275 x 3 = 3825 HP
要知道平均一隻普通喪屍大約只有 1200 HP左右, 因此, 只要能夠爆頭, 基本上是秒殺.
而且, 我們還沒有計算人類士氣buff, S 級攻擊寶石buff 及 武器等級.... 已經能夠打出這種傷害了.
我們還有威力比SCOUT和AWP更強大的新武器 : XM2010 和 M95, 分別對應 SCOUT 及 AWP (武器等級及技能互通)
事實上, 經過本人實測, 是能夠打出 6000+ 的傷害.
配置弱點 :
在整套配置當中, 防守技能只有三項, 分別是[冷靜], [忠極之意] 及 [判刑重擊].
事實上, 這三項防守技能在這套配置當中沒有任何意義.
自動回血在一擊必殺下顯得無用武之地,
55 % 的格檔機率, 每回合能夠成功抵擋一擊必殺的期望值只有約 2 次.
重刀擊退無敵喪屍在沒有傷害減免技能配合下要承受相當大的風險.
其實這樣已經可以看得出此配置的生存能力十分低, 是完完全全的極限DPS流派, 被抓到就是gg.
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